这款Moto X于8月初被发布,时隔一年多之后的产品并未达到旗舰机的标准,起码在硬件上如此; 它采用4.7英寸Super AMOLED屏幕、720p分辨率,内含双核1.7GHz骁龙S4 Pro处理器的X8移动计算架构;采用搭载 ClearPixel技术的1050万像素后置摄像头,电池容量2200mAh。
不完美但足够出色 摩托罗拉Moto X评测(图片来自THE VERGE)
Moto X主要参数信息(图片来自AnandTech)
本文编译自著名硬件网站AnandTech的《Moto X Review》,部分图片来自THE VERGE。
由于原文为包括站长Anand Shimpi在内的多为侧重硬件评测领域的编辑撰写,技术性较强,需要您具备一定的硬件基础。编译的同时酌情删掉了部分过于冗长的细节描述(特别是外观部分),尽量精简摘取适合国内网友阅读习惯的部分。
原文对Moto X的音频测试以及视频录制测试未加入到本文档中。外观:4.7英寸不大不小 手感一流
在这个高端机型无一不追求大屏的时代,Moto X还真并没有在屏幕尺寸上面跟风,它仅配备了一块4.7英寸720p分辨率的AMOLED屏幕,ppi达到超越视网膜标准的316。屏幕表面采用了被称作Magic Glass的新款康宁大猩猩屏幕,并采用了弧面设计。
机身大小从给出的这几款机型的大小对比上来看,Moto X的身材显然是比不上5英寸左右的主流旗舰机,甚至都不如HTC One Mini大。
Moto X对比HTC Mini及Razr i(图片来自AnandTech)
Moto X对比HTC One及RAZR MAXX HD(图片来自AnandTech)
虽然Moto X近一年多都未推出过硬件亮眼的产品,但是从工艺上来说Moto的优良传统一直存在。由于背后采用了凯夫拉涂层,Moto X的上手感觉还是一如既往的舒服,背部设计的弧面非常贴合手掌,四周也没有什么影响手感的坚硬的棱棱角角。
Moto X背部弧线设计(图片来自AnandTech)
关 于Moto X背部的弧面外形,AnandTech提到了很可能是谷歌在采集了庞大的手掌数据之后,进行3D模拟化和优化适配之后形成的最适合手掌握持的 样子。这直接带来了Moto X独一无二的背面曲线,顶部比底部更厚,在中心Moto Logo的地方鼓起,同样横向上也是两侧薄中间鼓的攒尖式,这样能 够尽量贴合手掌的内凹曲线。
1050万像素后置摄像头与镂空logo(图片来自AnandTech)
值得注意的小细节在于Moto X正面玻璃面板的上下两侧都留了微弯的保护边框,虽然不太显眼,但是能够在屏幕朝下放置在桌面上的时候保护屏幕不被划伤。
“嘴唇”式翘起的屏幕保护边框(图片来自AnandTech)
Moto X的正面最值得称赞的是Moto X边缘设计,据了解其采用了一套最新设计,使得玻璃和塑料融合在了一起,让边缘造型流畅且轻薄。屏幕上方除了必要的光线距离感应器之外,周边还放置了三个麦克风用来消除噪声和为自动语言识别服务ASR来服务
Moto X侧面设计(图片来自AnandTech)
顶部3.5毫米耳机孔设计(图片来自AnandTech)
除了美国本土制造,Moto X外形的最大特点还在于可定制;不光能够换各种颜色的壳,还支持木头、竹子这样的不常见的材料作为外壳。在Moto官方的Moto Makder网站上面,除了正面和背面的后壳颜色及材质外,还能够定制文字、ROM容量等。
Moto X的背部颜色定制(图片来自AnandTech)
定制版Moto X(图片来自AnandTech)亮点:动态显示与非接触操作
由 于从此成了“A Google Company”,也就意味着原来摩托罗拉手机的Blur界面的寿终正寝,AnandTech开玩笑说谷歌花了125亿美 元就是让Blur这么难看的东西从高贵的Android上面消失掉。。好吧这是个冷笑话。言归正传,Moto X搭载了Android 4.2.2操作系 统,虽然跟Android 4.3的发布日期如此临近,可是Moto X并没有近水楼台先得月的好处,这一点儿都不像自家人的待遇。
Moto X系统版本号(图片来自AnandTech)
不 过Moto X搭载的也并非完全意义上的原生Android系统,在顶部通知栏还是有一些细节上面的区别,但丝毫不影响正常使用。总的来说Moto X还 是非常忠于原生的,因此这里没有过多的界面展示。当然很多外国用户会喜欢原生版本的Android,在国内就不同了。
软 件方面的重磅内容在于此次推出的两项功能——Active Display与Touchless Contral(理解为动态显示和非接触式操作,下面有 详细阐述)。这两项功能也直接与Moto X的硬件——X8移动计算系统当中的两颗DSP(数字信号处理器)有关。
X8移动计算系统(图片来自AnandTech)
Moto X的硬件方面最值得聊的地方在于“X8移动计算系统”,名虽如此,其实它是由MSM8960Pro的双核CPU、四核GPU以及两颗DSP组成。分别是自然语言处理器和关联计算处理器。
其中本地自然语言处理器(L-NLP)具有音频感应、噪声分析、噪声消除、语音识别等多项技术,并且可以做到在不牺牲待机时间的前提下,保持语音识别始终开启(即使在黑屏状态下)。它用于用语音随时唤醒Moto X等。
非接触式操作(图片来自AnandTech)
而关联计算处理器(CCP)可以从环境光、加速器、重力感应等传感器获取实时数据,来启动智能移动计算这些关联数据,最终用来动态显示通知消息等内容。
动态显示(图片来自AnandTech)
动态显示Active Display功能详解
X8中的两颗DSP起到的主要作用,体现在Moto X上的两个功能,一个称为动态显示;也就是在锁屏状态下,Moto X会持续显示相应的推送消息。由于用到的是DSP而不用启动CPU,因此功耗非常少。
Active Display选项(图片来自AnandTech)锁屏状态下,当检测到手机动作,比如从口袋当中拿出,或者从屏幕朝下的状态反过来,未读通知就会马上以“时间+消息图标”的方式显示在屏幕上,感觉起来非常 聪明。用手指点上去后可以看到内容的预览(比如短信摘要),用手指往上滑直接打开该应用,屏幕随之解锁。如果同时有多个提醒,预览时看到的是最近的一个。
Active Display功能演示(图片来自AnandTech)
该 功能所用到的DSP(数字信号处理器)是来自德州仪器的MSP430单片机,可以理解为一颗功耗超低的数字信号处理器,收集来自加速器、重力感应器和光线 传感器等的数据,当手机被拿起或者被放到桌子上翻开,侦测到动作就会启用动态显示功能。之所以用到DSP,是因为它的功耗极少,即使长时间计算动作等信息 也不会对电池造成太大影响;另一方面AMOLED屏幕的功耗优势也是该功能并不费电的原因之一。
非接触式操作详解
Moto X 的另一项功能在于非接触式操作,也就是语音操作。Moto X的语音系统不需要手动启动,而是随时待命的——即使在锁屏状态下对它说 “OK Google Now”(被人买了连经典的Hello Moto都没有了~),也能够启动Google的即时搜索。这一点很像骁龙800处理器当 中的语音唤醒功能,但Moto X搭配的并不是骁龙800,而是凭借另一颗DSP实现该功能。
非接触式操作演示(图片来自AnandTech)
使用之前,首先你需要训练一下Moto X,说三遍OK Googole Now让它来认识并且记住你的语音特征,然后你就可以使用这一功能了。据称噪声消除的效果还是很不错的,不过你如果把Moto X放的离你很远,它就不太可能启动。
功能设置与训练方式
“训练”需要相对安静的环境(图片来自AnandTech)
而 且该功能还支持锁屏状态不需任何操作、仅凭语音就能够打电话,比如说“OK。Google Now,呼叫我的助手。”Moto X就开始按照指示拨打电 话。比如再对Moto X说,“OK Google Now,导航到Enterprise Way1000号。”Moto X就会打开默认的导航应用谷歌 地图,导向前往摩托罗拉移动位于硅谷总部的方向。
锁屏直接呼叫功能(图片来自AnandTech)
支撑此功能的同样是来自德州仪器的16位定点双路MAC DSP C55x系列,具有音频感应、噪声分析、噪声消除、语音识别等多项技术,并且可以做到在不牺牲待机时间的前提下,保持语音识别始终开启(即使在黑屏状态下)。同样它也是功耗极低的一个元件。
负责非接触式操作的C55x DSP(图片来自TI)
屏幕:像Note2的排列 色彩略过饱和
屏 幕方面除了4.7英寸的尺寸之外,Moto X也采用了独特的Super AMOLED材质的显示面板,而且是跟三星Note II一样的S-Stripe次像素排列方式,两个次像素之间红绿色互借。采用该材质很大程度上是为了上面提到的两种功能下,Moto X能够最大程度的节电。
Super AMOLED屏幕(图片来自AnandTech)
Moto X次像素排列方式(图片来自AnandTech)
对比 三星Note II次像素排列方式(图片来自AnandTech)
对比 HTC One次像素排列方式(图片来自AnandTech)
对比 iPhone 5次像素排列方式(图片来自AnandTech)
对比 三星S4次像素排列方式(图片来自AnandTech) 接下来用到了专业较色仪对Moto X的屏幕各项指标做了检测,结果显示Moto X的CCT色温在6800K左右,接近sRGB的标准6500k。
Moto X屏幕指标对比主流机型(图片来自AnandTech)
Moto X 的dE2000色彩偏差平均输出为3.78,蓝色略有偏移而绿色略有不足;但总体情况相当不错,几乎媲美iPhone 5;相比三星Note II的表 现,Moto X的调校看上去要好得多。但从CIE 1976 u'v'色域图上来看,Moto X的色彩显示存在一定程度的过饱和。
Moto X dE2000色彩偏差指标(图片来自AnandTech)
Moto X色域表现(图片来自AnandTech)
Moto X最高亮度(图片来自AnandTech)
最大亮度方面,Moto X仅有318尼特左右。
续航:整体表现中规中矩
Moto X堆积式电池(图片来自AnandTech)
Moto X 拥有2200mAh/8.36Whr的电池容量,采用堆积式设计,也就是在主体的大电池表面还附有很小容量的一块电池。接下来AnandTech也使用网 页浏览等方式测试了Moto X的实际电池续航,测试条件维持在统一的200尼特屏幕亮度。项目分为4G条件下网页浏览、WIFI条件下网页浏览、通话时 间、充电时间等项目。
4G网络网页浏览续航时间 越长越好(图片来自AnandTech)
WIFI网络网页浏览续航时间 越长越好(图片来自AnandTech)
蜂窝网络通话续航时间 越长越好(图片来自AnandTech)
充电所需时间(图片来自AnandTech) Moto X在“4G+网页浏览”这样较高的任务负荷下运行时,功耗较高,续航时间不尽如人意;而在WIFI网页浏览和通话测试当中还能够名列前茅。0-100%充电Moto X所需的时间还是较短的,仅需2.3小时左右就可以充满2200mAh。
性能:双核峰值性能抢眼
前面我们已经知道Moto X搭载了成为X8的移动计算架构,虽然名字这么叫,但它还是由骁龙S4 Pro(MSM8960Pro)SoC和两颗DSP所组成。
其 中前者包含双核1.7GHz的Krait 300内核的CPU以及Adreno 320四核心GPU,后者为来自德州仪器的MSP430以及C55x两颗 分别用于动态显示和语音侦测的信号处理的DSP。这个容纳了8个“核心”的X8移动计算系统当中我们最熟悉的、也是最跟系统性能有关的当然还是骁龙 S4 Pro的SoC了。
PoP堆叠的MSM8960Pro(图片来自AnandTech)
接 下来就是我们常见的性能测试了,应该说MSM8960还是非常普遍的一款双核SoC,它以及相关型号在Android甚至Windows Phone和黑 莓平台上面都有应用,比较有代表性的机型比如小米2A、黑莓Z10和诺基亚920。这里的Pro版本用到了更高主频、Krait300内核的1.7GHz 的CPU,更好的Adreno 320 GPU。除了基带差别之外,它与小米2A所采用的SoC基本相同。
Moto X跑分测试(图片来自AnandTech)
三大浏览器性能测试
在 AnandTech首先机型的针对浏览器JavaScript运行性能的测试Su、Octane以及Kraken当中,Moto X的表现甚至接近一些今 年的旗舰四核三星S4、HTC One以及LG Optimus G Pro。(而且X8当中的两颗DSP是不参与该过程的)
谷歌Octane测试结果 越高越好(图片来自AnandTech)
Kraken测试结果 越低越好(图片来自AnandTech)
Sunspider 1.0测试结果 越低越好(图片来自AnandTech)
测试过程CPU频率表现
从 LG Nexus 4开始我们知道骁龙双核以致四核SoC当中的CPU是存在降频现象的,因此这里的测试也记录了运行上述测试时Moto X的CPU频率 变化曲线——Kraken测试当中CPU的核心1几乎以致运行在1.7GHz的高水平,核心2被利用的程度并不是那么高,在950MHz和1.7GHz之 间徘徊。
Kraken测试Moto X CPU核心1频率曲线(图片来自AnandTech)
Kraken测试Moto X CPU核心2频率曲线(图片来自AnandTech)
为 了跟Moto X对比,这里也找来了三星Galaxy S4(骁龙600版本)进行对比,这里的四核CPU降频现象就比较明显了,核心1和2的最高 1.9GHz主频工作状态极少出现,随着时间的增长,整体CPU频率呈现阶梯式递减的走向。测试尾声仅运行在1GHz左右的水平。核心3和核心4的利用就 更加少了。
Kraken测试三星S4 CPU核心1234频率曲线(图片来自AnandTech)
至于降频原因很可能是系统温度控制的策略,当四核心的功耗达到了TDP(可以理解为再持续高频率运行,产生的热量将无法散出,导致核心受损),温度控制机制就会强行降低CPU频率来控制功耗和发热。
Sunspider测试 CPU频率表现
对Sunspider测试过程Moto X与三星S4两部手机的CPU频率变化曲线记录显示,结果大体与上面相同;整个过程Moto X都在以全速运行,而三星S4则并不需要持续的那么高的主频。
Sunspider测试 Moto X CPU核心1频率曲线(图片来自AnandTech)
Sunspider测试 Moto X CPU核心2频率曲线(图片来自AnandTech)
Sunspider测试 三星S4 CPU核心1234频率曲线(图片来自AnandTech) AnandTech 认为多核心的降频工作是比少核心的高频工作更加省电的方式,举例来说,双核心同样运行在1.7GHz的高频所需要的功耗要比四核心运行在1.2GHz的低 频的功耗多,这也可能正是之前的续航测试当中、开启3G浏览网页这一高负载条件下,Moto X的功耗表现不如HTC One或者三星S4的原因。
性能:网页浏览性能一般
在接下来的针对浏览器的Browsermark 2.0和Vellamo测试,以及针对CPU的AndEBench测试当中,Moto X虽然有些跑分成绩仅仅居中,但是根据AnandTech评测人员的实际使用认为,这并不会对实际体验造成太大影响。
AndEBench Java测试 越高越好(图片来自AnandTech)
AndEBench Native测试 越高越好(图片来自AnandTech)
Brosermark测试 越高越好(图片来自AnandTech)
Vellamo METAL测试 越高越好(图片来自AnandTech)
Vellamo HTML5测试 越高越好(图片来自AnandTech)
GPU:720p影响大实际表现出色
至 于GPU部分,Moto X内置的是久经考验的Adreno 320,它与APQ8064当中的Adreno 320的不同之处在于运行频率仅为 400MHz(后者为450MHz)。至于频率的降低是否会造成本质上的差异呢?下面用到了3DMark等图形测试软件来进行了具体对比。
可 以看到在没有骁龙800机型(Adreno 330)的情况下,Moto X在图形测试的1、2部分都居然蹦到了榜首,受720p分辨率推动作用很大。而 涉及到CPU性能的Physics测试不及四核产品。这也与MSM8960Pro本身CPU性能不及四核、而Adreno 320性能出色的原因有关。
3DMark Demo 越高越好(图片来自AnandTech)
3DMark 图形测试结果 越高越好(图片来自AnandTech)
3DMark 图形测试1结果 越高越好(图片来自AnandTech)
3DMark 图形测试2结果 越高越好(图片来自AnandTech)
3DMark 图形测试Ice Storm结果 越高越好(图片来自AnandTech)
3DMark Physics测试结果 越高越好(图片来自AnandTech)
这 里也同样记录了3DMark的整体测试过程(以Demo、图形测试1、图形测试2、Physics测试为顺序)当中CPU的频率变化曲线。Moto X的 CPU整个过程大部分满负荷运行,而对照物三星S4的四核CPU仅需要1GHz左右的频率就可以得到类似的表现了。
Ice Storm图形测试 Moto X CPU核心1频率曲线(图片来自AnandTech)
Ice Storm图形测试 Moto X CPU核心2频率曲线(图片来自AnandTech)
Ice Storm图形测试 三星S4 CPU核心1234频率曲线(图片来自AnandTech)
下面是更加看重GPU部分的Basemark X以及GLBenchmark 2.7;以Offscreen为基准,Moto X的GPU像素填充率与三角形输出效率与HTC One、骁龙600版三星S4类似,低于骁龙800版三星S4。
模拟游戏画面的测试当中,新场景T-Rex HD与旧场景Egypt HD的测试纷纷名列前茅。另一项Basemark测试Offscreen测试也类似HTC One以及三星S4,而且沾了720p分辨率的光,Onscreen测试居然是第一名。
埃及场景HD Onscreen测试 越高越好(图片来自AnandTech)
埃及场景HD Offscreen测试 越高越好(图片来自AnandTech)
像素填充率Onscreen测试 越高越好(图片来自AnandTech)
像素填充率Offscreen测试 越高越好(图片来自AnandTech)
新场景HD Onscreen测试 越高越好(图片来自AnandTech)
新场景HD Onscreen测试 越高越好(图片来自AnandTech)
三角形输出效率 Onscreen测试 越高越好(图片来自AnandTech)
三角形输出效率 Offscreen测试 越高越好(图片来自AnandTech)
Basemark X测试 Offscreen 越高越好(图片来自AnandTech)
Basemark X测试 Onscreen 越高越好(图片来自AnandTech)
最高画质的《史诗城堡》游戏的帧数测试当中,也是受了720p分辨率的影响和CPU满载运行的推动,Moto X的帧数表现仍然是第一名。
史诗城堡帧数测试 越高越好(图片来自AnandTech)
存储:F2FS文件系统读写性能良好
Moto X对于系统分区用到了Linux下常见的ext4文件系统,而对于用户数据分区用到了三星刚开发的F2FS,具体影响是让Moto X有了更高的4K随机写入性能,比我们所测试过的所有设备更快。
Moto X分区及文件系统(图片来自AnandTech)
另 外存储测试用到了一款采用闪迪ROM和一款东芝ROM的Moto X,两者的连续读取速度和随机写入速度近乎相同,而连续写入和随机读取速度有所差别。在 往Moto X的16GB ROM空间当中填满了数据、仅剩余200MB空间的情况下,再次运行上述四种测试,五次测试得到的数据几乎跟之前相同。也就是 说无论你的Moto X的内置存储空间被占用的多满,读写性能一直都是很不错的。
4K随机读取性能对比 越高越好(图片来自AnandTech)
4K随机写入性能对比 越高越好(图片来自AnandTech)
256K连续读取性能对比 越高越好(图片来自AnandTech)
256K连续写入性能对比 越高越好(图片来自AnandTech)
Moto X读写性能综合(图片来自AnandTech)
可以看出采用了F2FS分区格式的Moto X在文件存取性能方面的表现还是值得称赞的,而且几乎在内存空间占满的情况下读写性能也依然良好。
拍照:ClearPixel CMOS技术解析
拍 照功能方面Moto X还是比较简化,默认的环形拍照界面通过滑动来选择功能,对焦和测光方面并没有什么专业性,很易于使用。而且Moto X内置了摇一 摇启动相机这样的功能,灵敏度不错,当然也存在误操作的可能性(比如放在裤兜里的Moto X随你走路的摇动就开启相机之类的情况)
Moto X拍照环形界面(图片来自AnandTech)
摇动启动相机演示(图片来自AnandTech)
Moto X 集成了OmniVision公司的Clarity+传感器,上面覆盖创新性的RGBC滤光层。我们知道,大多数相机的CMOS感光元件上会有一层 RGBG(红、绿、蓝、绿)组成的滤光层,其只允许特定颜色和波长的光线通过,因此进入摄像头的光线通过它时会被“筛选”,这就导致当光线抵达感光元件时 部分光线信息已经遭到了“过滤”,因此细节表现相对较差。
Moto X推Clear Pixel技术(图片来自phonearena)
Clarity+对比拜耳阵列(图片来自AnandTech)
而此次摩托罗拉新机搭载的RGBC(红绿蓝+无色)传感器增加了无色的滤镜区域,用一个无色的滤光点换掉了原本的两个绿色滤光点中的一个,提升了50%的进光量,因此理论上暗光条件下的成像质量将会得到显著的提升。
Moto X用到了OmniVision的1/2.6英寸大小的OV10820 CMOS作为后置摄像头的传感器,像素大小为1.4μm,比一般1300万像素机型的1.1μm的单个像素面积略大。前置寸为1/4.5英寸,单个像素1.75μm。
Moto X的后置摄像头像素为1050万,最大可拍摄4320x2432分辨率的照片。同时Moto的镜头具备f/2.4光圈和4.5mm焦距(等效焦距为30mm)。
Moto X拍照界面(图片来自THE VERGE)
在放样张之前,首先是Moto X摄像头的一些色彩表现和解析力、畸变等的测试。下面为24色标准色卡还原比较,AnandTech同时采用了iPhone 5、PuerView808等众多机型作为对照。
Moto X色彩表现(图片来自AnandTech)
iPhone 5色彩表现(图片来自AnandTech)
三星S4色彩表现(图片来自AnandTech)
HTC one色彩表现(图片来自AnandTech)
纵向分辨率测试(图片来自AnandTech)
横向分辨率测试(图片来自AnandTech)
畸变测试(图片来自AnandTech)
综合来看Moto X的色彩略偏品红,饱和度一般;镜头并无明显的畸变出现。
样张:有光的地方才能出好片
弱光拍摄无疑是2013年最为智能手机影像界的人所津津乐道的事情,几乎所有诞生的新技术和新感光元件无一不会吹嘘一番自己是“为弱光拍摄而生”。但是具体怎样还得看实际表现,到底是真功夫还是噱头,看样张就知道了。
Moto X 的样张表现说好也好,说不好也着实恐怖。那就是光线良好的条件下样张非常出色,锐度很高,色彩非常准确。但一旦到了夜晚,ISO往上一开,就涂抹的惨不忍 睹了。译者本人除了AnandTech的评测也翻了翻THE VERGE以及engadget的Moto X评测,结果近乎相同。
光超充足条件样张表现:
焦距:5mm 光圈:f/2.4 ISO感光度:160
曝光时间:1/107 曝光补偿:0EV 白平衡:自动
焦距:5mm 光圈:f/2.4 ISO感光度:160
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焦距:5mm 光圈:f/2.4 ISO感光度:160
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焦距:5mm 光圈:f/2.4 ISO感光度:160
曝光时间:1/3571 曝光补偿:0EV 白平衡:自动
弱光及夜晚样张表现:(看大图那叫一个惨)
焦距:5mm 光圈:f/2.4 ISO感光度:1600
曝光时间:1/15 曝光补偿:0EV 白平衡:自动
焦距:5mm 光圈:f/2.4 ISO感光度:320
焦距:5mm 光圈:f/2.4 ISO感光度:2000
曝光时间:1/33 曝光补偿:0EV 白平衡:自动
焦距:5mm 光圈:f/2.4 ISO感光度:2000
曝光时间:1/14 曝光补偿:0EV 白平衡:自动
焦距:5mm 光圈:f/2.4 ISO感光度:1600
曝光时间:1/47 曝光补偿:0EV 白平衡:自动
焦距:5mm 光圈:f/2.4 ISO感光度:1600
曝光时间:1/19 曝光补偿:0EV 白平衡:自动
焦距:5mm 光圈:f/2.4 ISO感光度:2500
曝光时间:1/14 曝光补偿:0EV 白平衡:自动
不伟大但足够出色 Moto X评测总结
不伟大但足够出色 Moto X评测总结(图片来自THE VERGE)
等 了许久的Moto X虽然没有让人太多激动的感觉,但是无论从哪个方面来说,Moto X都是一款足够出色的产品。首先继承于良好的工艺理 念,Moto X也并没有采用多少金属作为机身材质,但是手感依然像之前采用了凯夫拉的众多机型一样出色。而且独特的背面隆起设计也很贴合手型,没有跟风 的4.7英寸屏幕完全适用于单手操作。
另外软件方面的两项革新——动态显示与非接触式操作揭示了两种趋势,一来是让智能手机变的更 加智能,这两项功能并不像花拳绣腿的某些“体感操作”那样费劲,而是非常接近人类交流习惯、不需要手动介入任何操作的那种。另一种趋势就是谷歌当然会借它 旗下的设备来让Google Now这样的移动搜索变的更智能更具杀伤力。
硬件方面虽然并无太多性能看点,但是双核心的持续高主频 在跑分测试当中还是很占优势的;虽然CPU部分不及一些四核产品,但是Adreno 320的性能还是摆在那里的。而且占了720p分辨率的优势,实际的 游戏帧数体验也会比1080p机型更好。Moto X的相机虽然有新技术的加入,但是弱光和夜景拍摄仍然不尽如人意,希望能够得到后续改善。
原创文章,作者:hejie,如若转载,请注明出处:http://www.antutu.com/doc/105975.htm
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