官方:安兔兔V4.0评测正式发布

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     随着移动互联网的高速发展,手机和平板等硬件产品大量涌现。海量的机型也给消费者带来的如何选择的困惑。因为Android手机和平板硬件搭配组合方式繁多,用户通过产品型号很难获得客观的判断。

        安兔兔实验室就致力于通过测试建立标准化的参考值,通过我们的专业测试让用户对产品的性能有一个客观的了解。AntutuBenchmark从诞生至今获得了国内外的广泛认可,数千万计的下载量是用户对我们努力工作的肯定。

 

       在最新V4.0版本中,我们将对手机硬件评测标准进行一次彻底的升级。之前出现了某些厂商通过跑分作弊或者专门针对Antutubenchmark进行优化来刻意提升成绩的做法,我们坚决反对这样的行为,并且期望通过不断的优化,改进测试项目来遏制这样的行为,力求为广大用户提供一个真实可信的参考标准。

       我们再一次郑重的声明,Antutu是一个完全独立的第三方测试机构,我们不为任何手机厂商和芯片厂商服务,也不会为任何产品做专门的测试优化来欺骗消费者。

V4.0改进方案简介

  1. 增加用户体验测试:multitask、Dalvik
  2. 测试项目将支持8核处理芯片
  3. 提供独立3D性能测试项目AnTuTu 3DRating Benchmark V4,支持OpenGL ES3.0软件环境。
  4. 优化Memory 类与IO算法 成绩更为精确

软件下载地址 : https://soft.antutu.net/soft_systembenchmark.html

安兔兔官方微博:https://e.weibo.com/antutupingce
安兔兔官方邮箱:market@antutu.com
 

相关测试标准详细介绍:

一、用户体验量化测试方案:multitask、Dalvik

       在AnTuTu V3.0中,测试项目是由CPU、GPU、Memory、IO组成,而新的V4中,增加多一类:用户体验(UE)。

       首先来解释我们所理解的用户体验。在传统的Benchmark测试中会着重强调硬件的性能极限值,但是测试的最高分并不能完整的反应系统的运行效率。

  Android系统因为后台的特性,在多任务运行时会占用大量的系统资源。用户开启多个APP之后就会出现卡顿的情况,此时用户的使用感受就会下降。所以我们认为多任务处理能力是一个非常重要的指标。多核心多任务的处理效率将会直接影响到整个系统的流畅性。

  AntutuV 4.0率先在测试中加入了MultiTask

  MultiTask:多任务多线程效能测试

MultiTask是一个模拟完全用户操作,开启不同的线程测试。多线程运行中处理器的效率会受到系统内存、带宽等分配的影响从而影响最终成绩,我们设定的任务的数量将会控制在合理的范围内。最终的测试分数就代表着你在实际使用中可以获得的多任务性能。

  Dalvik:UI/ROM优化程度量化

Dalvik是针对虚拟机的性能测试,传统的Benchmark 为了反映系统的极限性能,使用原生的NDK代码进行测试。但是大多数的App只使用了Dalvik代码。因此Android系统的Dalvik虚拟机性能也跟用户的体验息息相关。AnTuTu V4标准增加了Dalvik虚拟机的性能测试。

  Dalvik虚拟机测试能够将系统的优化程度反应出来,即使采用同样的处理器,得分也会因为厂家ROM的优化不同而有所差异。这样就可以量化UI/ROM的优化程度。

二、CPU测试将支持8核

  核心数量越多并不代表性能越强,效率越高。这还与APP软件对多核多线程的支持程度有关,也与核心的构架先进程度有关。不过随着手机芯片的逐步增长,更多的核心数量将会是一种趋势

  AnTuTu V4.0将提供针对8核CPU的测试支持,力求将多核的性能客观的展示出来。

三、GPU测试基准升级:独立的OpenGL ES 3.0测试模块

AnTuTu Benchmark V3.4已经可以准确的识别硬件是否支持OpenGL ES 3.0,在升级至V4.0后我们将会提供在OpenGL ES 3.0环境下的3D性能测试

       因为需要照顾到海量的机型,AnTuTu Benchmark V4.0的软件测试基准依旧保持在OpenGL ES 2.0的环境里,如果你拥有更为先进的硬件,请单独下载AnTuTu 3DRating Benchmark V4.0。

       AnTuTu 3DRating Benchmark V4 是专门用于3D图形性能测试的,它将比其它GPU Benchmark更加准确,因为3DRating是专门为移动设备而设计,我们对所有的测试内容都做了精确的计算,确保它的结果与你在游戏中看到的一致。

  3DRating里面有一个全新的场景,场景中新增了大量的实时光影特效,大大的考验了GPU的计算能力。因为我们知道,移动设备发展到今天,游戏已经不只是之前的贴图那么简单。新一代游戏大量的运用着色器,进行各种特效的计算,展现绚丽的光影画面。在新一代3D测试中,我们同样让GPU算起来!

  3DRating 分为Normal与Extra模式,Normal适合所有移动设备上运行,如果你确定自己拥有强大的设备,可以到Extra模式 里面挑战。

四、Memory 类与IO类:优化算法 结果更精确

       AnTuTu V4的Memory类别将分为RAM Operation和RAM Speed,而IO类别也同样将旧版的SDCARD Read和Write合并了,同时对测试方法做了改良,现在我们能看到RAM 和SDCARD 的准确的速度得分。

  为了能够服务于更多的用户,我们在V4.0之后将开始进行IOS、Windows两大平台的开发,相信不久您将会在另外两个平台看到我们。Antutu作为Benchmark开发商,期望V4将能够开创一个全新的Benchmark测试标准。

  感谢所有关心安兔兔的人,我们将努力做出好的测试软件回报您的支持。

 

原创文章,作者:hejie,如若转载,请注明出处:http://www.antutu.com/doc/105993.htm

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