如果要给国产手机厂商排一个情怀排名,一加绝对是其中之一,甚至可能名次位列前三之中。
小编依稀记得上大学前的那个暑假,有着竹制后壳的一加2带给人的产品张力,惊艳,并且特立独行,在相当长的一段时间里“Never Settle”和“Don't be evil”成为了我心中最酷的公司理念。
但市场是残酷的,日渐成熟的各家厂商定制UI让以简洁、干净著称的氢OS显得越加落伍,以至于在一加7时代,一加社区里到处都是吐槽氢OS难用的声音。
之后当然是大家耳熟能详的故事了,一加回归OPPO,一加9系列用Color OS全面替代氢/氧OS,一加从小众极客品牌,逐渐走向大众性价比。
这种转变可能让有些人难以接受,但对于老加友来说,一加的产品永远都还是值得令人期待的,特别是对于顶着一加10周年大作名头的一加12来说。
小编这次拿到的是一加12苍绿配色,16GB+512GB版本,本文所有内容都基于这一台手机。
外观方面,一加12算是传承了一加11的经典设计,招牌式的圆形摄像模组和摄像模组左侧的金属DECO都有保留,只看轮廓其实和一加11如出一辙,包括此前在一加11上所宣传的“K型光影”,但实际在摄像模组细节上,两代机器并不相同。
从我们的图片上看,一加12的镜头模组上似乎有一些灰尘颗粒,但其实这是一加12后摄盖板玻璃下自带的点点“星光”,并非真的灰尘,只是因为光线原因在图片中比较明显,实际是比较不易被看到的,同时边缘的饰圈上蚀刻了细密的刻度,摄像模组的四周都有文字标识,并且一加12整个摄像模组更大。
此外,一加12的闪光灯组被移动到了金属DECO的左上角位置。
在机身材质上,一加12此次的三款配色,留白、苍绿、岩黑分别对应着陶瓷玻璃、叠翠玻璃、丝绸玻璃三种不同的工艺,所以大家考虑入手的话,除了颜色也可以考虑一下手感。
小编手上这台苍绿配色的手感有点类似于磨砂玻璃,但对比于普通的磨砂玻璃来说,触摸的颗粒感似乎会更重一点,机身上蚀刻的纹路颇有一种古风感,并且完全不沾指纹。
一加12整个机身的尺寸为164.3*75.8*9.15mm,重量约220g,手持的坠手感还是比较明显的,不过得益于整机的连续曲面设计,所以手感依旧很好。
此外,在按键做工上,一加依旧是非常值得信任的,无论是左侧的三段式按键,还是右侧的音量及电源按键,都非常的紧实,上下完全不会松动,左右只有比较用力时才会产生一点点非常细微的晃动,键程偏长,但按起来并不费力,并且都比较清脆,回馈力适中。
机身正面,一加12的这块屏幕尺寸为6.82英寸,分辨率达3216*1440,510 ppi,非常细腻,1-120Hz LTPO3.0自适应刷新,峰值亮度超过3000nit,全局激发亮度 1600nit,DCI-P3 100% 色域、JNCD 均值 0.35,支持原生 10-bit,HDR 10 +认证,是国产首款DisplayMate A+ 2K屏,观感非常不错。
此外,这块屏在低亮度为2160Hz高频PWM调光,在高亮度情况下为类DC调光,对于眼睛敏感的人群比较友好。
一加12搭载第三代骁龙8移动平台,辅以LPDDR5X内存和UFS 4.0闪存,配置是目前的最顶尖水平之一,并且内置面积高达9140平方毫米的超大型VC均热版和在一加Ace 2 Pro上首发的“拉瓦尔气道”设计,使得一加12在性能释放上比较彻底,起始温度23.9°的情况下,在安兔兔V10版本中,得到了2202606的好成绩,即使是在一众骁龙8 Gen3产品中,也属于佼佼者。
当然,理论成绩好还不够,游戏实测也得表现的够好才行。
在游戏实测部分,我们测试了当下负载比较高的两款热门手游。
首先是原神,我们将动态模糊以外所有选项调整为最高,并且关闭动态模糊,测试区域为千壑沙地,内容包含跑图、打怪和解密,完全模拟正常游戏过程。
在30分钟的原神测试中,一加12的平均帧率为60.29帧,整体游戏过程非常丝滑,虽然从帧率曲线上看,似乎不够平稳,但在实际的游戏内容上来说,完全不存在可感知的卡顿,这里可能会有人好奇,一加是怎么在这种区曲线下获得的这么高的平均帧数,小编也研究了一下,一加12的游戏最高帧率其实并非是常见的60或者61,而是62帧,并且在实际游戏过程中,有相当长的时间都是在60帧以上运行的,所以看上去一加12的曲线波动比较明显,但它的帧率其实一点都不低。
在室温23°左右的情况下,一加12半小时原神,正面最高温度为40.9°,背面最高温度为45.2°。
随后我们在等待一加12温度降回正常水平之后,测试了崩坏·星穹铁道,我们将所有选项调整为最高,游戏内拍照显示一加12崩坏·星穹铁道的游戏内渲染分辨率为1679*763,测试区域为模拟宇宙世界8,1倍速,完全模拟正常游戏过程。
在30分钟的崩坏·星穹铁道测试中,一加12的平均帧率为59.50帧,游戏过程非常丝滑,不过需要注意一点,由于崩坏·星穹铁道不是无缝大地图,所以目前有两种测试方法,一种是星槎海跑图,一种是模拟宇宙,两种测试方法不能放在一起比较帧率。
从帧率曲线上看,一加12有比较多的明显掉帧情况,不过这其实是因为崩坏·星穹铁道进入战斗和结束战斗时会有卡帧情况,实际上比较完整的战斗帧率大家可以关注游戏后半段,这里多是BOSS战,没有了进入战斗场景的卡帧画面。
在室温23°左右的情况下,一加12半小时崩坏·星穹铁道,正面最高温度为42.1°,背面最高温度为44.0°。
一加12这次全球首发了索尼全新影像品牌光喻LYT-808,这颗传感器此前颇受期待,在一些宣传里,它被称为仅次于一英寸大底的CMOS,虽然经过小编的研究,这颗CMOS就产品物理参数上而言其实更接近于一加9 Pro上的IMX789,但在实拍过程中,我们确实能感受到这颗CMOS更多在的技术和算法上的优势。
特别是在逆光情况下,一加12不仅能还原出炽烈的阳光,还非常准确的反映了周围树叶的颜色。
除了主摄以外,一加12还搭配了4800万像素的IMX581超广角/微距镜头,以及6400万像素的OV64B超光影潜望式长焦,再加上哈苏的色彩调校,这套配置确实是一加这个品牌有史以来最高端的影像配置了。
最显著的提高其实就是一加12的多焦段能力。
无论是超广角和主摄的味道和色彩还是长焦的清晰度,一加12都非常不错,特别是最后一张20X的样片,清晰度非常惊人,OV64B这种潜望长焦的优势发挥得很到位。
这颗超广角也可以当作微距来使用。
此外,一加12是一款非常适合70mm焦段拍摄的产品,在这个焦段上,很轻易就能出片。
(由于样片过大,所以这张照片经过压缩和裁切)
(由于样片过大,所以这张照片经过压缩和裁切)
(由于样片过大,所以这张照片经过压缩和裁切)
一加12的影像据说是由OPPO Find系列的影像团队联合哈苏一起做出来的,是真的拿到旗舰影像算法下放了,和此前小编在使用OPPO Find X6 Pro时基本就是一个味道,好看是真的好看,至于所谓的哈苏味是什么?小编个人的看法是更暖的色调,极为适合于拍摄很有温度感的场景。
在夜间算法上,一加12的HDR就显得过于积极了。
主摄的夜景HDR表现还算不错。
但在长焦端,激进的HDR为了让灯牌更加清晰,直接压制了整个场景的光线,导致场景远比实际要黑的多。
不过瑕不掩瑜,一加12整体的影像实力在4K价位上其实是完全不落下风的。
一加12的续航方案采用100W快充+5400mAh大电池的组合,这一套目前来看算是非常顶级的配置了,兼顾了快充需求和大电池。
从5%电量开始测试一加12充电速度,实测5分钟充至28%,10分钟充至52%,15分钟充至74%,20分充至92%,充至100%用时共24分钟。
续航能力上,小编固定测试环境为5G单卡,连接WiFi,室温20°左右,屏幕亮度50%。
模拟重度使用,总计亮屏时间为5小时,剩余电量39%,这个续航水平可以说非常牛了,正常情况下一天一充没有任何问题。
比较中肯的去评价一加12的配置,小编觉得是令人满意的,论屏幕,东方屏不输于任何一款国产高端显示屏;论性能,当前最旗舰的骁龙8 Gen3平台,而且在散热设计、乃至游戏体验上都非常不错;论影像,LYT-808、IMX581和OV64B的组合在这个价位绝对算不上短板,还有5400mAh大电池、今年“罕见”的长焦指纹,目前安卓阵营体验最好的X轴线性马达等等,虽然名字上不带Pro,但一加12的配置绝对不是单纯的标准版那么简单,当然相对于友商的Pro,一加12是缺少了一点号召力和独特的产品力,所以就显得一加12有点比上不足比下有余。
但选择一加12绝对是不亏的,如果你能加钱,那上个友商的Pro我推荐,但刚好这么多预算的话,一加12绝对是这个价位里体验更好的那个。
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