手游超分迎来新进展:ARM推出ASR画面超采样技术

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近日,Arm在官网宣布,推出名为:“Arm Accuracy Super Resolution”(下文简称ASR)的画面超采样技术。

据介绍,该技术基于AMD的FSR 2,针对移动应用进行开发,使游戏等高性能需求的应用在性能有限的移动设备上也能够流畅运行。

根据Arm提供的数据,同样作为时序上采样技术,ASR在移动设备上的性能表现要优于FSR 2。

在Arm的内部测试中,使用Immortalis-G720 GPU在2800*1260的分辨率下进行2倍画面超采样,ASR可以带来53%的帧率提升,而FSR 2仅能带来36%的帧率提升。

而在使用天玑9300的测试中,开启ASR的2倍超采样后,功耗相比原生1080P渲染降低了超过20%、

此外,需要注意的是,与早些时候高通推出的,采用空间上采样技术方案的GSR(Snapdragon Game Super Resolution)不同,ASR采用的时序上采样技术所呈现的画面锐化痕迹相对与画面的涂抹感较弱,呈现的效果会更加理想。

当然,这也导致ASR对处理器的性能也有更高的要求。

而对开发者来说,由于ASR基于AMD FSR 2,对于熟悉FSR 2的开发者而言,能够轻易上手ASR的AIP与相关特性。

同时,与FSR 2一样,ASR技术也将通过开源的形式免费提供给开发者,不需要额外支付任何授权费用。

原创文章,作者:liunaihe,如若转载,请注明出处:http://www.antutu.com/doc/132332.htm

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