为什么说一体式VR是发展的必然方向

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2016年作为业界公认的VR元年,业界各方面的工作重点都围绕着这一新兴的产业开展了。诚然,其中具有巨大的商机和市场价值,但是从某种意义上面来说,产业的产生也是软硬件性能提升到一定性能时候的必然结果。

奥林巴斯Eye trek FMD

早在2000年前,奥林巴斯Eye trek FMD系列就是祖先级的头戴式设备,即使在现在看来也可以说是具有较高的完成度。当年来说当然是天价,造成了曲高和寡,最后后续无机。然后十多年之后索尼推出了HMZ-T1这样的头戴式影院,也是眼镜外观的,相对来说没能够达到数字技术10年应该得到的高度,并且市场方面也没有得到广泛认可。直到再下一代产品HMZ-T3W(有线无线两个版本)等型号也没有明显的改观。其实,头戴式显示器是当年大屏幕显示终端发展不完善,成本过高、效果不好的另一个补充或者说是备份方向,利用人眼的透视原理造成更大的视角的显示效果。

这么说来,头戴式显示器只是现在的VR终端的一个构成元素,当然也是最基本和重要的元素,因为VR显示对设备的图形信号处理能力的要求也是非常高的。如果使用个人电脑作为终端信号源的话,因为是通用处理器,可能就需要图形处理器的配合(高档显卡)。而且放弃了便携性,在需要体感配合的时候也难以有较大的活动空间。

下面就是最重要的一点了,成本控制。现在看来,如果从零开始构建VR系统,应该是一体式VR系统成本最低,而且兼容性最有保证。现在的塑料盒子只能让人们领略一下VR的意思。使用手机的功能只能达到最基本的意思,比如屏幕的显示效果,人机界面的配合度以及上面传感器的性能是达不到专业VR终端的定制般的效果的。而手机本身比较畸形的价格,也造成了不适合作为主力的VR终端显示设备。稍微好点的效果就需要国际品牌的新一代顶级机型,并且主要是操作各方面都达不到人机合一的身临其境效果。

这种VR终端的模型应该类似笔记型电脑,首先配置最全,功能全面,体积具有相当的优势,而且性能方向更加专业,便携性好,机动性高,内置电源,使用中的局限性最小。

市面上的一体式VR新品

一体式VR终端主要的优势是专物专用,设计切合度高,机动性好,成本合理。这就说明具有了更大的普及的可能,一旦形成了规模,成本还会进一步降低的。

现在看来,VR设备终端的发展,基本也是沿用个人电脑的发展方式,但应该是省略了性能逐步升级的这一过程。因为现在专用处理器对图形的处理能力已经过剩了,而且成本也下降到了很低的水平,这也是一体式VR播放器的巨大优势。

当然这需要硬件工程做出巨大革新,短期之内还难以实现。我们一起期待着VR设备更加R的一天的到来。放眼现在,市面上的VR一体终端还并不常见,更多的是高端如HTC的那种需要连接PC的,或者低端的那种需要接驳一个手机的。两者都有优点,但作为一款专项产品的VR,势必会出现VR一体式终端的综合型产品,以此才能缔造更好的用户体验。市面上最近开始有了一两家以VR一体机作为新品的智能硬件厂家,其中,英菲克VR据称就会在这两天也就是7月20日正式开卖。其品牌宣传要打造“超乎视界”的概念,究竟这款产品的体验如何,待到产品送测后我们会第一时间与大家分享。

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