惊艳过后是升华 HTC Vive Pre试戴体验

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在年初举办的CES 2016上,HTC发布了旗下虚拟现实设备Vive的第二个开发者版本Vive Pre,新版较上一版进行了全方位的升级,包括新增的前置摄像头、全新设计的控制手柄等等,同时设备性能也得到大幅提升。

惊艳过后是升华 HTC Vive Pre试戴体验

惊艳过后是升华 HTC Vive Pre试戴体验

早在去年11月,笔者便感受过HTC Vive所带来的巨大震撼,在前不久的Global GameJam北京站上,笔者再一次进行了Vive Pre的试戴体验。虽说依旧是开发者版本,但据了解Vive Pre已经无限接近即将推出的消费者版本,那么它又将带给我们怎样的“惊喜”呢?

惊艳过后是升华 HTC Vive Pre试戴体验

HTC Vive Pre

HTC Vive Pre头显相比上一版最大的不同之处在于加入了一颗前置摄像头,而实际上在初版Vive也是有预留两个摄像头的位置,但最终没有实现。Vive Pre新增的这颗摄像头将AR与VR技术进行了融合,可以帮助用户在虚拟现实世界体验过程中,能够在必要时看到现实场景,从而达到与现实世界互动的目的,比如在佩戴头盔的同时坐下休息、喝水等等。

在此前的Vive体验中,当用户靠近房间边缘时,会看到蓝色的浮空网格区域,而随着Vive Pre这颗摄像头的到来,这堵虚拟的“墙”也将会加入更多的现实元素。遗憾的是,此次体验由于系统升级,笔者并未能体验到其实际效果如何,不过这颗摄像头无疑为用户带来了必要的安全性提升。

惊艳过后是升华 HTC Vive Pre试戴体验 Vive(左)与Vive Pre(右)外观对比

除此之外,Vive Pre头显在外观设计方面也做了一些改动,相较上一版Vive“硬朗”的外观,Vive Pre在经过传感器的隐藏处理与细致的打磨之后,也变得更加“圆滑”了一些。

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Vive Pre的鼻托与面部海绵部分进行了重新设计

面部支撑的鼻托与海绵部分考虑到戴眼镜的用户的镜框大小不同而进行了重新设计,并且可以拆卸和更换,以确保绝大部分用户不需要摘掉眼镜即可佩戴,这一点对于笔者这种文(si)艺(yan)青年来说是非常人性化的。

同时设备的头带设计也更为复杂,方便用户根据自身情况进行松紧调节来契合头部。同时头显的体积与重量也有所缩减,戴在头上并没有什么负担,整体舒适度也得到了加强。

此外,Vive Pre依旧需要通过HDMI线缆连接主机,影响沉浸感的“绊脚”问题依然存在,由于需要大量传输数据,在现今的技术条件下还无法使用无线传输,这也是目前所有VR设备的通病。在这一版设计中,线缆束已经做得足够细,接口部分也是隐藏在固定的凹槽内,不会在脑后晃动,设备整体性也得以提升。

惊艳过后是升华 HTC Vive Pre试戴体验

Vive Pre(左)Vive(右)手柄对比

而作为Vive Pre另一个重要组成部分的控制手柄也在这一版中进行了大幅改良。外观上可以用“脱胎换骨”来形容,与头显一样,裸露的传感器经过了隐蔽式处理,科技感十足,震动反馈让互动更真实,并且手柄的重量和体积都有所减少,握持感也要更好。同时手柄的触摸板可以进行按压操作,后置的扳机键也有了两级变化,这样便可以进行更加多样化的操作。而触摸板的下方的菜单键除了基本功能外也可以用来启动前置摄像头,在用户进行VR体验时,按下菜单键即可在现有界面中显示摄像头的画面。值得一提的是,新的手柄控制器不再使用可替换电池,而是更换为内置充电电池,可以通过MicroUSB接口进行充电,官方表示续航约为4小时。

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Vive Pre基站设备也进行了改良

Vive Pre的基站设备也同样进行了改动,相比上一版体积更小,外观更为简洁,噪音也有所降低。基站安装在天花板对角的位置,能够通过头显和手柄上分布的多个传感器来捕捉人体动作,甚至是微小的位移都能够精确捕捉到。

性能方面,Vive Pre左右眼依旧分别采用分辨率1200x1080像素的OLED屏幕以及每秒90帧的高刷新率。这一点与上一版Vive在参数上无异,但是由于Vive Pre的亮度和像素密度更高,笔者在佩戴后感觉清晰度有了明显提高。此外,Vive Pre的动作捕捉也要更为精确,这也使得整个体验过程更为沉浸。

本次笔者共体验了三个Demo,分别是《亚利桑那阳光(Arizona Sunshine)》、《DOTA 2神秘商店(DOTA 2 SECRET SHOP)》以及《模拟工作(Job Simulator)》。

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《亚利桑那阳光(Arizona Sunshine)》

《亚利桑那阳光》是一款第一人称视角僵尸生存射击游戏,进入场景后首先使用手柄捡起武器,扣动扳机射击或是进行上弹操作。整个游戏场景非常开阔,会有大批僵尸从四面八方向你飞奔而来,你所要做的就是站桩瞄准射击,这对于手柄交互的精准度和灵敏度提出了很高的要求。而实际体验过程中,笔者认为Vive Pre的灵敏度表现不错,但是精准度仍需提高。此外,准心也较易和场景混淆,可尝试为用户提供更多的配色方案。在击杀一定数量的僵尸后,游戏场景便会自动切换,这样一来也增加了游戏的耐玩性。

笔者在体验过程中会不时回头观察是否有僵尸从背后偷袭,并且进行下蹲、俯身、寻找掩体等动作,游戏体验如此真实以至于笔者在一次转身后被突然出现在面前的僵尸吓了一个踉跄……相比传统的FPS游戏,VR游戏所带来的沉浸感要强上数倍,而射击类游戏也必将成为VR的重头戏。

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《DOTA 2神秘商店(DOTA 2 SECRET SHOP)》

第二个Demo场景是《DOTA 2神秘商店》,首先利用手柄接过老板递来的白色光球,将其放置在场景的四个特定地点,按下手柄扳机键便可将你变小,并可以近距离的观察场景内的事物。在这个场景中你可以看到众多DOTA 2中熟悉的角色与道具,海鸟多多、章鱼信使、圣剑、死灵书等等皆会出现在你的眼前,并且它们还会和你互动!例如它们的头部会跟随你的光球而摆动、或是被你手中的光球驱赶跳出窗外……整个体验过程非常有趣,相信会有更多此类游戏推出,玩家届时将可以与更多自己喜爱的游戏角色进行亲密互动。

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《模拟工作(Job Simulator)》

最后一个游戏场景是《模拟工作》,顾名思义,这是一款办公室模拟游戏,由HTC和Valve合作推出,游戏通过侦测玩家的身体移动,并作出反馈以实现操控。在这个场景中,玩家要根据指示牌的指示来完成几个简单的任务,包括接咖啡、喝水、吃东西、接通电脑电源并开机等一系列日常工作中的行为。而实际上你完全可以不必按部就班来做这一切,你可以将喝完水的杯子扔出去、搞一些小破坏等一切你可以想象的事情都可以在这里自由发挥。

惊艳过后是升华 HTC Vive Pre试戴体验

Demo体验进行中

以上便是笔者此次体验到的内容,更多的VR场景体验可以点此链接进行查阅。附带一提,Vive消费者版将于2月29日起开启预订,售价为799美元,比之前媒体预测的售价要低了不少,不过同时需要配备一台高配电脑的预算对于普通用户来说也还是一个门槛。

总结:

HTC Vive Pre相较上一个开发者版本无论从外观设计还是性能方面都有着全面提升。采用了触觉反馈和两段式触发按钮的无线控制手柄,头戴设备上的前置摄像头可将现实情景融入虚拟世界,经过重新设计的束带进一步提升了设备的稳定性与平衡性,在外观方面不仅将完整度与美观度提升了一个档次,细节设计也更为人性化,对于密集恐惧症患者来说声望也已经刷到了友好。而在性能方面,改进后的视觉系统和更明亮的显示屏幕也将带来更加逼真的沉浸式体验。

而在内容方面,已有越来越多的游戏厂商与游戏开发者投身到VR游戏开发之中,目前HTC也在与steam VR合作大力进行VR游戏的开发。尽管如此,VR游戏也还有很长的一段路要走,毕竟只有优质内容积累到一定程度,VR才能够真正的走近大众。

原创文章,作者:editor,如若转载,请注明出处:http://www.antutu.com/doc/492.htm

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