一加9RT评测:撕掉小众标签 奔向主流赛道

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一、前言和图赏

一加比较特殊,甚至可以说是与众不同,这家八年前创立的国产手机品牌,大部分时间活跃于海外市场,并且一直是竖立高端调性。

不可否认,一加出海策略是成功的,短短几年就拿下印度高端智能手机市场的榜首,份额超越三星苹果,能做到这一点的国产品牌不多,一加便是其中之一。

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趁着评测,简单聊聊一加能在海外市场顺风顺水的原因,这要归结于产品本身,一加从创立就保持年更的旗舰定位,而且品质确实可以,比如很早就支持了较为严苛的IP68级别,代表机身素质的手感也是多年来主打的亮点。

最为重要的是,一加手机此前搭载的是氢/氧OS,操作逻辑接近Android原生系统,符合老外的使用习惯,但是国内UI功能更为丰富,更加本土化,因此之前搭载氢OS的一加手机在国内属于小众,并不是主流。

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一加意识到了这一点,开始把国内手机的UI变更为Color OS for One Plus,同时改变营销策略,和OPPO合并进行资源整合,这些举措表明了一加开始走向大众市场。

一加9RT,便是一加被整合进OPPO后发布的首款新机,从配置来看应该属于旗舰级别,来看看有什么不同之处。

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一加9RT提供骇客银、暗物质、青空结界三种配色,我手中这款是骇客银,该机不同配色有着不同工艺,比如骇客银是左右漫反射渐变纹理,暗物质采用第二代丝绸玻璃,和一加9 Pro相似。

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手机包装

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手机包装

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手机正面

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手机正面

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手机正面

一加9RT正面采用了一块AMOLED直屏,左上角挖孔,尺寸大小能接受,下巴控制的也可以,是目前常见的主流形态,整体没啥说的,考虑到大部分骁龙888机型采用的是微曲面屏幕,该机是喜欢直屏的又一选择,减少了打游戏的边缘误触。

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手机正面

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手机正面

参数方面,一加9RT采用6.62英寸三星E4屏幕,分辨率为2400x1080,支持120Hz刷新率,600Hz触控采样率,局部峰值亮度1300nit,支持HDR10+、万级调光、前后双光感、sRGB、Display P3等特性。

一加9RT并不支持高分屏,应该是和定位和成本有关,但是用上了一种名为次像素渲染图技术,据说图标和文字清晰度提升100%,应该是对图标和文字进一步精细化,实际观感和2K分辨率还是没法比。

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手机背面

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手机背面

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相机模组

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手机背面

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手机背面

一加手机历来强调手感,其实和机身品质分不开关系,一加9RT便是如此,机身材质和定位旗舰的一加9系列颇为相似,个人认为可能是同一种后盖,只是开孔不一样罢了。

骇客银后盖采用了左右漫反射渐变纹理,不同于AG工艺的磨砂效果,它是一种亮面材质,虽然沾染指纹,但是并不明显,另外该机不同配色有着不同工艺,其中暗物质是二代丝绸玻璃,个人觉得手感更好一些,各位可以去实体店感受一下。

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机身右侧为三段式开关和电源键

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机身左侧为音量键

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机身顶部为降噪麦克风

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机身底部为SIM卡槽、降噪麦克风、USB Type-C接口、扬声器

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包装附赠65W充电器和数据线、手机壳、贴纸

二、系统和亮点

一加9RT出厂预装ColorOS 12,现在大部分机型的Android 12仍处于公测状态,所以该机预装的是基于Android 11的ColorOS 12,但除了底层不同,暂时没有发现和公测版的区别。

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虽说是ColorOS 12,但是整体依然是氢OS的风格,比如App图标、时间显示保留了一加独特的红色等,ColorOS 12的亚克力图标没了,另外负一屏也没有TWS耳机、手表等设备的状态,设计方面似乎是做了“减法”,更多保留的是功能。

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ColorOS 12优化了小窗功能,App界面上滑到顶部即可启用浮窗,同时大小也可调整,可以同屏显示更多App,是目前常见的功能,实际使用相当方便。

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随着手机地位的逐渐提升,电脑已经不能满足日常办公,因此两者互联成为必然,ColorOS 12支持跨屏互联,手机显示的内容可投屏至PC端,并且支持鼠标控制,还能在PC端刷短视频,全新的摸鱼方式了属于是。

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游戏快捷栏

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游戏快捷栏

游戏模式得到改进,左上角滑动即可打开游戏快捷栏,除了一些常见的功能,一加9RT搭载的ColorOS 12有着极限稳帧功能,顾名思义就是进一步稳定游戏帧率,不过目前仅支持《原神》,其它游戏暂不能开启。

简单来说,一加手机用上ColorOS 12绝对是利大于弊,虽然氢OS有着简洁流畅的特性,但也被认为是功能简陋,因此ColorOS 12更适合国内用户的使用习惯。

三、性能和游戏

核心配置上,一加9RT搭载的是骁龙888处理器,相比前代搭载的骁龙870进一步升级,配备LDDDR5内存和UFS 3.1闪存,是目前主流的性能三件套,和一加9系列有重合。因此有了背刺的说法,这个先不说,来看看它的跑分表现。

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经过实际测试,一加9RT的安兔兔跑分为787737,属于骁龙888机型的正常表现,整体落后于一加9 Pro,通过对比子成绩发现,一加9RT主要落后UX方面,GPU成绩倒是有些领先。

原因是一加9RT并未搭载高分屏,GPU的提升应该是调校算法的缘故,相比一加9系列更加奔放,说明官方对该机的散热有着足够的信心。

该机内置超大VC、加厚石墨板、11根铜碳,号称散热效率提升20%,而且有一加有史以来最好散热的说法,是否如此,来看实际测试。

——《和平精英》

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开启一加9RT所支持的最高画质(90fps)

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游戏fps

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机身温度

几乎所有偏向游戏的手机都会对《和平精英》单独优化,毕竟是热门手游,通过游戏20分钟,一加9RT的表现稳定,帧率几乎是一条直线,只不过后续似乎有些掉帧,但始终维持在80fps以上,没有出现大幅度掉帧的情况。

机身温度略显意外,20分钟的《和平精英》几乎没有发热,平均温度35.2,最高也只有37.3,这个表现比之前测试的黑鲨4S还要好。

——《原神》

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开启一加9RT所支持的最高画质(60fps)

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游戏fps

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机身温度

一加9RT和《原神》达成了战略合作伙伴,还推出了限定礼盒,按理说游戏表现会更好一些,但实际测试有些落差,该机依然是随着温度的提升而锁帧。

数据显示,一加9RT开始还能勉强维持60fps,大约5分钟左右到了50fps,最后稳定到45fps左右。按照官方的说法,现在对《原神》的优化应该是初期,后续将从技术层面持续优化游戏体验。

温度表现就更意外了,全程没有明显的机身发热,实测平均温度33.4,最高温度也只有37.3,但要知道这是锁帧换来的,希望后续优化能稳定到60fps。

——《王者荣耀》

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开启一加9RT所支持的最高画质(90fps)

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游戏fps

对于《王者荣耀》这种MOBA手游,骁龙888就略显轻松了,完全稳定到了90帧,期间掉帧是打开了游戏快捷栏和切换画面导致,属于正常表现。

四、影像和拍照

相机是该机和一加9系列最大的区别,后置为5000万像素主摄(IMX766、OIS光学防抖)+1600万像素123°超广角+200万像素4cm微距镜头,主摄相比一加9R有所提升,但微距镜头减配至200万像素。

功能方面,一加9RT有着全新的夜鹰夜景算法,以及1亿超像素算法,具体表现来看样张。

1、白天样张

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高楼大厦(主摄默认1200万像素 f/1.8 ISO-301)

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路边建筑(主摄默认1200万像素 f/1.8 ISO-100)

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路边建筑(主摄裁切2x变焦 f/1.8 ISO-154)

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路边建筑(主摄裁切5x变焦 f/1.8 ISO-135)

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路边建筑(未开启超广角)

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路边建筑(开启超广角)

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植物(主摄微距 f/1.8 ISO-401)

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植物(微距200万像素 f/2.4 ISO-250)

整体来看,相比一加9R,5000万像素的IMX766主摄确实提升不小,白天场景保留了大量细节,变焦方面尤为明显,微距得益于OIS防抖和大光圈,主摄相比200万微距有着更好的虚化效果,但是微距模式还原了丰富细节,各有优势。

2、夜间样张

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路边建筑(主摄默认1200万像素 f/1.8 ISO-1506)

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路边建筑(开启夜景 主摄默认1200万像素 f/1.8 ISO-945)

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路边建筑(手动拉低亮度 主摄默认1200万像素 f/1.8 ISO-370)

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路边建筑(主摄默认1200万像素 f/1.8 ISO-782)

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路边建筑(主摄默认1200万像素 f/1.8 ISO-423)

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路边建筑(主摄默认1200万像素 f/1.8 ISO-611)

夜景方面,一加9RT相比前代有着明显进步,不再是一门心思提升亮度,而是拍的足够清晰,成像几乎没有噪点,看来全新的夜鹰夜景算法确实有用,甚至能和一加9 Pro打一打。

对于光线的把控需要改进,比如光线较为充足的情况下,会导致光线识别偏色,需要手动拉低亮度才能还原真实色彩,不过这也是许多手机的通病。

五、续航和充电

一加9RT配备的是4500mAh电池,是目前常见的电池容量,但是该机的续航能力确实让我惊了,具体来看看它的测试成绩,继续使用安兔兔压力测试功能来进行超级耗电测试。

压力测试是安兔兔评测内置的一项功能,通过进行高负载运算来测试设备性能的稳定性,需要CPU进行了大量计算,故此耗电量相比视频、日常使用等场景更大。

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测试条件:不插SIM卡、设备连接Wi-Fi、开启定位、电量完全充满、屏幕亮度调至最高,关闭所有后台服务。打开安兔兔压力测试,不间断测试,每隔30分钟记录一次设备剩余电量。

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在超级耗电测试下,一加9RT坚持了230分钟,实属意外,要知道这是一台搭载骁龙888、4500mAh电池的机型,作为对比,某款搭载骁龙888的游戏手机,6000mAh电池也只有240分钟,而同样是4500mAh的骁龙888机型很少能有突破200分钟压力测试的成绩。

对此查看了一加9RT的压力测试曲线,发现CPU前期保持了高频,但是随着机身温度发烫,CPU开始降频,可能是达到了设定的温度阈值,然后机身发热得到了控制,因此功耗下降,相应的,压力测试的时间也就更长。

最后是续航估算,因为这项结果是基于CPU一直处于满载的情况下获得,考虑到我们日常使用和亮屏时间,所以这个数据要换算为倍数,得出该机能有8个多小时的持续使用时间,注意是持续使用,并非日常熄屏、回消息等。

然后我们来看充电,一加9RT支持65T有线快充,这里后缀T官方并未指明是何意义,应该是在65W基础支持了PD33W快充协议,而最高功率依然是65W有线快充,速度如何,来实际测试一下。

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经过实际测试,一加9RT耗时28分钟充至100%,其中10分钟就充入了49%电量,将近过半,虽然不及百瓦充电,但这个速度应对日常使用完全够了。

六、总结

一加9RT是一款里里外外迎合主流的机型,彻底摘掉了小众标签,尤其是软件层面,和国内UI保持了一致的步伐,即功能丰富,该有的都有,硬件同样如此。

说起硬件,该机是9R的升级版,但不知有意还是无意,似乎背刺了现有的一加9,这在系列初期是难免的,尤其是今年的缺芯困境,很容易造成定位重合,只能说一句理解万岁了。

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整体来看,一加9RT定位偏向游戏,比如正面的直屏、堆料的散热配置,都是为了更适合打游戏,实测游戏体验确实有几把刷子,可能是目前打游戏最稳的主流手机之一。

然后就是拍照和续航,引入的夜鹰夜景算法有着不错的效果,相比前代提升很是明显,甚至能和一加9 Pro相提并论。续航方面,同是4500mAh却有着令人印象深刻的续航能力,希望能延续到一加9系列。

前面说过,一加9RT是该品牌整合OPPO后发布的首款新机,除了外形和前代类似以外,能看出一加9RT和之前发布的新机不太一样,之前一加9系列发布的时候,出圈成为了高频词,那么一加9RT就是完全出圈的机型。

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比较难得的是,该机传承了同价位不多见的高品质,手感还是倍感舒适,可以说一加RT依然是那个精致外形的少年,但内心却已饱经沧桑,曾经的简洁轻快和任性不再,UI的巨大变动和资源整合,更像是成长路上的一次必然妥协。

倒不是说氢OS有多好用,而是目前处于红海的手机市场,小众注定寸步难行。

原创文章,作者:tangzheng,如若转载,请注明出处:http://www.antutu.com/doc/126019.htm

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