体验明显不适?三星首款混合现实头显或存在设计问题

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早些时候,三星发布了旗下首款XR(扩展现实)头显设备Galaxy XR,它同时也是Android XR生态的首款产品,被视为三星、高通与谷歌之间长期合作的开端。

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但近日,这款意义非凡的产品,却遭到了首批用户的差评,甚至被怀疑存在设计缺陷。

根据用户elnarvideo在社交平台X发布的内容,TA在使用Galaxy XR观看虚拟空间的远处物体时,眼睛感到了明显的疲劳与不适感。

这一问题的出现,大概率与Galaxy XR独特的屏幕与镜片距离有关。

与Vision Pro等同类设备相比,Galaxy XR的屏幕与镜片距离更近,这虽然增强了画面的沉浸感,但也将设备的焦平面从行业常见的1.2只1.8米,缩短至了0.9米。

当用户的眼睛被迫聚焦在较近的物理焦平面上,却又要感知视觉上很远的虚拟物体时,便会产生VAC现象(vergence-accommodation conflict,视觉辐辏调节冲突),这是行业公认的,导致VR设备用户视觉疲劳的原因之一

目前,也有其他用户表示,在使用Galaxy XR时遇到了类似的不适感,但三星方面暂未做出回应。

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原创文章,作者:Noer,如若转载,请注明出处:http://www.antutu.com/doc/135590.htm

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