早在锤子T1发布时,该机针对各类跑分软件进行的负优化就让不少人难以理解,老罗也在当初锤子T1发布时表示“几乎所有世界级大厂的安卓手机都在跑分上作弊”,而跑分负优化看来也是与他们划清界限的一种做法。而如今“憋了”500天后,新发布的锤子T2仍然在跑分上做了负优化,那么假如失去了跑分作为参考,锤子T2性能体验到底如何?于是我找来一台配置相近的LG G4一起体验一下,至于外观、拍照之类这次就不讨论了。
配置上,LG G4与锤子T2均为高通骁龙808处理器+3GB运行内存的组合,所以综合跑分上两机也该相近,推测锤子T2的安兔兔跑分该在60000分以上,当然假如真的使用安兔兔跑一把的话我手里的锤子T2仅能跑出6600分,负优化得厉害。其次,种种原因导致锤子T2目前无法ROOT,所以各种测游戏帧数的App也行不通,于是我们也只好从实际体验出发。另外,目前LG G4售价2799元,与锤子T2非常接近。
虽然失去了像安兔兔这样手机综合性能跑分软件的参考,但至少我们可以通过与同样搭载骁龙808处理器和3GB RAM并且口碑非常棒的LG G4做一些单项对比。我们通过“圆周率计算”、“SDBench读取测试”、“3DMark”等几个方面的单独测试来推测出锤子T2与“骁龙808标杆儿机LG G4”的差距。
1.圆周率计算
锤子T2在计算圆周率1000万位用时更短
首先要强调的是,在做每项测试时手机后台均会清空,且两机功能处于相同关闭或开启状态(蓝牙、Wifi等)。通过计算圆周率后1000万位的速度,体现CPU性能,同时该软件通过并行计算可充分利用每个核心。图中能够看到在圆周率1000万位的计算上,锤子T2为28.363秒、LG G4为29.746秒,锤子T2表现更优。
2.读写速度
两机读写速度差距较大,LG G4更优
接下来是使用SDBench进行读写速度测试,读写速度会可能会影响到游戏时的地图加载速度,更高的数字代表了更快的读写速度。图中能看到左边锤子T2的读写速度分别为136.13MB/s和53.15MB/s,LG G4为247.43MB/s和80.64MB/s,LG G4大幅领先,甚至我都怀疑锤子在此又做了负优化。
3.3D Mark
3DMark的测试对于两机来说压力极大
然后是使用3D Mark进行的图形测试,两机得分仍十分接近,仅相差9分。造成他们的得分都不高的原因其实还是3DMark的测试场景“sling shot”对配置要求太高,即便是目前最顶级的旗舰手机都能被虐哭。
通过上面这三项初步测试我们大概能推断出锤子T2在性能方面其实与LG G4确实是十分接近的,但是在游戏加载速度方面可能会稍慢,接下来就进行实测。
准备了从同一应用市场下载的8个App
日常使用中,App的开启速度直接影响了使用体验,在这里我找来了8个App,真实赛车3、微博、优酷、死亡扳机、大众点评、系统相机、中关村在线、神庙逃亡2(两机所有游戏来自同一应用市场),既有大型3D游戏、也有轻游戏和微博等常用App,按照同样顺序逐一打开,整个过程循环3次,记每轮以及最终时间做对比。
其中,每个App加载完毕后,通过HOME键回到桌面开启下一个App,遇到启动广告时点击跳过,相机启动后显示取景框即切换到下一个App,不计对焦时间。注意!整个测试过程进行多次取最好成绩,手工操作存在误差。
三轮跑下来LG G4用时更短
两机第一轮成绩LG G4大幅领先,用时74s依次开启完毕所有App;锤子T2第一轮则用时103s。到了后两轮,由于App都保留在了后台,所以基本都可以秒开,两机均未出现内存不足“杀App”的情况。后两圈LG G4均为28s,而锤子T2分别为20s和17s,总时间上两机分别是130秒和140秒,LG G4领先。
尝试多次后发现,第一轮两机主要是差在了真实赛车3的开启速度上,锤子T2明显更慢,不过好在后面还能追回来一些。在这之后我又保持8个App都在后台时,再开启一个NBA2K15,此时两机的3GB RAM均不够用,开始杀App腾空间。
手机性能除了体现在App开启和加载速度方面,在运行大型3D游戏或看高清视频时也可拉开差距。看视频方面我试了1080P清晰度的电影,均使用手机默认播放器。在拖动滑块时画面未见卡顿,停下后也能立即开始播放。那么接下来详细说一下游戏感受,再次强调两机安装所有游戏均来自同一应用市场,我选了几个比较“吃配置”的游戏逐个体验。
NBA2K15
NBA2K15两机均无法完美流畅运行
游戏方面我把前面测试提到的游戏都玩儿了一遍,大家都知道NBA2K15这款游戏对于性能要求极高,在两机上测试发现均无法实现完美流畅运行(默认画质),甚至在开球时两机都出现了超过1s的严重卡顿甚至画面停滞。游戏过程中倒是完全可以接受,偶尔轻微的“小卡”对游戏体验影响不大,整体来看这款游戏两机都算能玩儿。
真实赛车3
真实赛车3两机流畅运行
随后是3D竞速游戏《真实赛车3》,竞速类游戏对于手机的流畅度要求很高,即便是瞬间的卡顿或是操作时延都会影响发挥。好在两机在运行《真实赛车3》过程中均未出现任何卡顿或操作时延,所以其他3D竞速类游戏应该也都可以流畅运行。
节奏大师
音游对流畅度要求非常高
节奏大师是一款音游爱好者都十分喜爱的游戏,但每一个音游玩儿家都清楚在玩儿这类游戏时,即便是0.1s的卡顿都能造成MISS,导致无法实现ALL COMBO还要从新打。我使用两款手机分别打了3首7级曲目后,发现整个过程均未出现任何卡顿的情况,还是非常令人满意的。
死亡扳机
死亡扳机在目前手游中贴图质量很高
死亡扳机同样是一款“吃配置”的大型3D游戏,测试过程中我大概两机都玩儿了五、六关,其中大部份情况两机均能流畅“虐尸”,少数时候在行尸较多或是拐角处会略微卡一下,总体游戏体验两机仍未出现明显差距,均较为流畅。
游戏方面可以说两机在体验上是看不出差距的,当然这里指的游戏体验并不涉及LG G4的2K分辨率屏幕有多好,仅是流畅度方面的体验。游戏加载速度上除了上面提到的真实赛车3开启速度差异较大外,其余游戏开启速度和每关间的加载速度也都大致相近,某些游戏锤子T2稍快,某些游戏则是LG G4稍快。
最后,在流畅度方面其实我们也可以参考Android手机自带的功能,在开发者选项中开启“GPU呈现”,也就是俗称的玄学曲线。当然了,假如你会看的话也不是那么的玄。
安卓以60帧/秒为满帧,那么每一帧就是0.016秒,假如每帧大幅低于0.016秒那么你可能就会感觉到卡顿。于是,我们看到了一条绿线,它即代表了0.016秒的高度,假如条形图高于这条线,即代表时常超过0.016秒。但注意!这里指的是“蓝条”。
刷微博均流畅,仅极少数情况下出现轻微卡顿
我们在屏幕上操作时,能发现有好几种颜色条。红条指的是执行时间、橙条则是处理时间、而蓝条代表视图间隔了多长时间才更新,所以通常当蓝条高于上方绿线,就可能是掉帧了、卡了。这也解释了为什么当开着玄学曲线刷微博时明明不卡,怎么红、黄条还会跳那么高,其实蓝条仍位于0.016秒(绿线)范围内。
实际体验中,我分别使用两机刷了大概半小时微博,能见到大部分情况都是处于绿线之下。当然要注意再看GIF图时此方法不具参考性,很多GIF帧数很低,会造成蓝条突破天际的情况。
总结:
最后,通过以上初步的体验,我想大家对于搭载骁龙808的锤子T2在性能表现方面已经心里有数儿了。锤子将该机跑分进行了负优化,不过其实性能仍然是骁龙808的水准,可以说锤子T2的这颗骁龙808算是正常发挥,与同为骁龙808处理器的LG G4在除读写速度外的各方面性能体验不存在明显差距。
2015年,不少厂商出于保守考虑在自家旗舰上并没有使用骁龙810处理器,而是选择了稍次的骁龙808处理器。假如我们像罗老师那样抛弃跑分,其实在实际体验上这颗骁龙808处理器是完全可以应付各种情况的,但是假如还想凭借骁龙808在2016年手机市场畅通无阻的话可能就有些困难了。所以说,锤子T2来得确实有点晚。另外,3D Mark的测试环节也为我们展示目前手机性能在极高3D画面下是如何被蹂躏的,大多场景FPS低至5以下!所以将眼光放长远点的话,目前的手机性能其实还很弱,但满足当下日常使用算是够了。
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