关于一加Ace3 Pro的各种问题 李杰都在这里回复了

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一加Ace3 Pro发布会之后,一加中国区总裁李杰也就新机的配置和价格等诸多内容,对媒体的进行了一些回复,以下是提取的一些问题和回复。

问题:之前说过一加Ace系列销量已超过千万,手机线上每年差不多有一亿台的市场规模,这是否意味着一加Ace系列已经占有1/10的线上市场份额?

我们目前可能有80%销量都在线上,并且到目前为止,一加主要还是做2000元以上的布局,而您所提的一亿台的市场规模里,很大一部分是2000元以下的市场,这部分市场一加暂时还没有涉足。

问题:为什么一加在这个时间点做一些生态品类的拓展?是因为一加发现了一些新的市场需求,还是说之前的一些产品没有很好地解决过往市场的需求?

主要有这几个因素:

第一,现在一加的用户基数不断增长,这里面很多用户本身是有(多设备)需求的。现在很多年轻用户手上的电子设备不只一个,同一品牌下互联的体验会更好,我们确实收到了很多用户对这方面的需求反馈;

第二,得到这些用户反馈的需求后,我们仔细研究了他们的具体使用场景和需求。(这次发布会)大家能感受到,我们针对于校园或者大学生群体做的平板、手机、手表,对于大家在校园中学习、生活、运动的场景进行了很多优化。我们也发现,学生群体对于平板、手机包括手表这些设备的需求,需求满足度还不是很好。

基于这些因素,加上一加现有的技术或者产品的储备,我们(有能力)开始去做生态布局。

问题:目前安卓平板市场整体表现不佳,一加在此时选择进入这一市场,是看到了哪些需求?此外,安卓软件生态较弱,对高性能场景的需求相对较低,一加为何在平板上强调性能?

我在前面的问题提到过,我们平板的主要目标人群是在校大学生。针对这一群体,我们做过了解和研究,发现他们在校期间的平板使用频率其实非常高,大学生人群的平板普及率也非常高,就我们看到的情况,几乎人手一台平板电脑。

他们主要在两个场景下使用平板:学习和娱乐。在学习方面,我们优化和布局了许多功能,提高了效率,例如全景虚拟屏功能,可以大幅提升上网课和日常学习的效率。在娱乐方面,除了观看视频,游戏也是一个重要的使用场景。这两个场景对平板的性能要求都非常高。

一般来说,大学生使用平板的时间较长,买一个最新旗舰平板可以从大一用到大四,甚至研究生阶段都毫无问题。后续针对大学生群体的平板体验,特别是应用部分,我们还做了大量功能开发,会逐步公布给大家。

问题:此次一加推出了24G大内存和冰川电池,您如何看待当前手机行业在这两方面的整体技术现状?

先谈电池。无论是哪种用户,对电池的续航需求是永不满足的,因为续航时间肯定是越长越好。然而,由于手机是移动设备,电池的体积和厚度受到了限制,在这种情况下,虽然电池的能量密度每隔一段时间会有所提升,但目前也存在一定的瓶颈,进一步提升电池密度需要新的材料出现。

从这个角度来讲,未来电池仍有提升空间。要实现良好的续航,不仅仅依赖电池,还需要在软件应用、芯片和电源管理等方面进行整体架构设计。在材料没有重大突破的情况下,竞争的焦点不是绝对的电池容量大小,那是有上限的,比拼的更多是综合的续航能力。目前,一加的6100mAh冰川电池在手机移动终端上,在容量和体积方面已经达到了比较合适的黄金值。

24G内存,对于手机上的应用从容量角度来看是足够的,后续关键在于如何通过内存优化和调度逻辑充分释放其潜力,此外,未来24G内存可能还会在内存传输速率上有进一步的技术升级和进步。

问题:这次一加Ace 3 Pro公布的新标识,只在超跑典藏版上出现,一加「Ace Performance」的内涵是什么,它未来是不是将成为一加性能优化相关技术的标志?

Ace Performance直译过来就是极致性能。

我们一直在寻找一个视觉化的符号,能够准确表达Ace系列的速度感和性能感,Ace Performance的设计就是基于这样的考量,我们对这个设计非常喜欢,将其用在了Ace 3 Pro的典藏版上,这个版本也是把性能和质感都做到了极致,我们相信用户应该会喜欢。

未来,如果用户对这个Ace Performance反馈很好,并且我们的产品性能也符合Ace Performance的标准,我们会考虑将Ace系列产品都加上Ace Performance,这是目前的想法和规划。

问题:最近看到一些用户在讨论,一加Ace Pro既然定位性能体验,为什么没有采用直屏?很多人认为直屏有许多优势,比如容易贴膜、游戏手感更好,您如何看,一加未来是否会推出直屏或微曲屏手机?

如果产品性能非常强、散热也很好,大电池又能保证续航,同时实现这些优点,需要在机身预留比较大的空间。如果采用直屏,可能在手感方面会做出一些牺牲,而曲屏则能提供更好的握持感和整体手感,这就是一种取舍。

关于贴膜的问题,我们自己是有解决方案的,我们的线下服务中心可以免费为用户提供贴膜服务。

同时,在游戏场景下,我们也进行了一些专门的优化。

至于未来,曲屏和直屏都有可能出现。我们将根据产品的电池厚度等因素进行取舍。可能用户对曲屏和直屏的偏好也是一半一半的,这些用户都是真实存在的,未来我们也会考虑曲屏和直屏错开来布局,不会全都一样。

问题:关于芯片和内存的涨价情况,能具体透露一下涨幅吗?

具体的数值没有办法给你,但媒体应该都知道,从去年开始,每个季度都有一定的涨价。随着制程技术的进步以及性能和AI能力的提升,每一代旗舰芯片的成本都在上升,我们能做的则是利用这些更先进技术来创造更好的用户体验,

问题:关于原神120帧的性能图,能否透露一些更详细的细节,大家都很想了解这项技术是如何实现的。

我不能把这个技术说的特别详细,但我可以分享几个关键信息。目前,原神的120帧功能在整个安卓手机中只有一加Ace 3 Pro支持,这并非来自米哈游官方的功能或特殊权限,而是由一加自主研发的技术实现的。

这项技术取决于我们对高通芯片性能的理解,其实GPU在手机里面的利用率并不高,我们这次通过自研的技术把高通的GPU的潜能完全释放出来。

所以,通过我们的性能黑科技,理论上除了原神外,我们也能对其他重载游戏进行相应优化,提供比其他手机更好的游戏体验,这是一项非常先进的技术。

我们第一次看到这个DEMO的时候,他们说他们可以实现这个功能,我甚至以为是夸大其词,简直很难想象,而且这是我们自己的技术,其他的手机都做不到。

问题:最近苹果召开了开发者大会,并公布了他们的AI战略。目前整个手机市场中的安卓阵营和苹果阵营都已经公布了各自的战略,您如何评价安卓和苹果在AI领域的差异?

未来AI的竞争局势,一方面取决于大家对技术的理解,另一方面取决于对用户的理解,谁对这两项理解走在前面,就会胜出,目前不管哪个品牌都在努力过程中,目前来说评判未来谁会胜出,谁胜谁负还为时过早。


原创文章,作者:wanglei,如若转载,请注明出处:http://www.antutu.com/doc/132198.htm

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