全面拥抱Vulkan Android加速PC游戏无缝移植

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在即将到来的谷歌年度游戏开发者大会(GDC)前夕,谷歌正式宣布Vulkan图形API成为Android平台官方图形标准,并发布一系列全新工具链,以降低PC游戏向移动平台移植的技术门槛,推动Android成为全球游戏开发者的核心战场。

这一举措标志着Vulkan将全面取代OpenGL,成为Android系统级图形接口,为开发者带来更高效、更接近硬件底层的GPU控制能力。

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事实上,从Android 7.0起,Vulkan已被纳入系统支持,如今全球85%以上活跃Android设备已支持Vulkan,且Unity引擎开发的新游戏中,超45%已采用Vulkan渲染路径。

OpenGL是一套经典的跨平台图形API,历史悠久,易于入门。然而,面对现代复杂游戏场景,OpenGL存在单线程瓶颈和性能难以发挥等问题。而Vulkan作为新一代图形API,不仅能显著提升渲染效率,还原生支持如光线追踪等先进特效,带来更逼真的画面表现。

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从谷歌公布的政策来看,从Android 16起,所有新设备将通过Vulkan Profiles for Android (VPA) 认证,强制支持Vulkan 1.4核心功能集,为开发者提供一致的图形功能基线,大幅降低适配难度。

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此外,近期购买旗舰手机的用户无需担心,实际上,2024年后推出的所有新一代SoC均已全面支持Vulkan 1.4,同时淘汰老旧GPU架构。

并且,Vulkan 1.4将由谷歌与Khronos Group(Vulkan 标准制定机构)联合开发,以确保Android平台成为Vulkan全特性阵地,未来Android 17设备将进一步强化对Vulkan的支持。

谷歌表示,全面转向Vulkan将终结Android平台长期存在的GPU驱动碎片化问题,让开发者能集中精力开发顶尖画质、先进特效游戏,而无需反复针对不同厂商、不同设备的驱动进行调整。

此外,谷歌正联合硬件厂商与游戏引擎商(如 Unity)启动 “PC游戏移植扶持计划”,为开发者提供技术与市场支持,目标在未来两年内,将更多高端PC游戏体验无缝迁移至移动端。

原创文章,作者:houxiangyu,如若转载,请注明出处:http://www.antutu.com/doc/133944.htm

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